▶ Играть

Главная — История — Пасьянс в цифрах — статистика и рекорды

Пасьянс в цифрах — статистика и рекорды

За десятилетия существования цифровых версий пасьянса накопилась любопытная статистика. Сколько людей играет? Что показывают данные о партиях? Есть ли рекорды?

Масштаб явления

По оценкам Microsoft, к середине 2000-х годов Solitaire (Косынка) и Spider Solitaire суммарно запускались более 100 миллионов раз в день на компьютерах по всему миру. Это не уникальные игроки — это запуски, но цифра говорит о масштабе присутствия.

Исследование 2003 года показало что американский офисный работник в среднем запускал Solitaire или Spider около 5 раз в неделю. По оценкам той же работы, суммарное рабочее время потраченное на пасьянс в США составляло сотни миллионов часов в год.

Исторический факт: В 1997 году корпорация Citibank формально запретила карточные игры Windows на рабочих компьютерах. Сотрудники нашли обходной путь — запускать игры с дискеты без установки.

Математика одной партии

Средняя партия в Паука (2 масти) содержит около 100–150 ходов. Это включает перемещения карт и раздачи из стопки. Средняя победная партия у опытного игрока занимает 12–18 минут. Средняя проигранная — около 8–10 минут (партии часто прерываются раньше).

Количество уникальных позиций в Пауке принципиально больше чем в шахматах — шахматное дерево проще потому что информация полная с первого хода, а в Пауке карты открываются постепенно.

Скоростные рекорды

В онлайн-сообществах пасьянса существуют таблицы рекордов скоростного прохождения. Для одномастного Паука зафиксированы партии менее 3 минут у опытных игроков. Для двухмастного — около 6–8 минут. Четырёхмастный скоростной режим существует, но здесь «скорость» менее ценится — качество партии важнее.

Интересно: Рекорды скорости в пасьянсе — специфический жанр. Быстрая партия часто означает что раздача оказалась «лёгкой» по структуре, а не что игрок лучше. В скоростных таблицах важно учитывать сложность конкретной раздачи.

Демография игроков

Различные исследования конца 2000-х — начала 2010-х показывали нетипичную для игровой индустрии картину: пасьянс был примерно одинаково популярен у мужчин и женщин, с пиком аудитории в возрастной группе 45–65 лет. Это разительно отличалось от большинства компьютерных игр.

Мобильная эра изменила демографию — пасьянс на смартфонах активно играют все возрастные группы. Но взрослая аудитория по-прежнему составляет значительную часть: именно те кто «вырос» с Windows XP.

▶ Открыть стол и играть